Votre production finale
Animer une activité papier : affirmation, source, preuve et incertitude.
- 1. Comprendre · environ 1/3 du tempsLire les repères et exemples. Relever une idée utile et une limite.
- 2. Mettre en pratique · environ 1/2 du tempsOuvrir l’atelier associé. Animer une activité papier : affirmation, source, preuve et incertitude.
- 3. Vérifier · temps restantComparer le résultat au programme et aux acquis de votre classe. Préparer une variante sans connexion. Documenter ce qui reste à confirmer.
La réalisation est déclarée par vous-même ; le portail ne l’évalue pas automatiquement.
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